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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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なりた あきひこ カプコンに所属するゲーム音楽作曲家。2004年にカプコン入社。 作曲だけなくミュージックディレクター的な業務を行うことがある。 楽曲製作だけにとどまらず、音楽を鳴らす仕組みとそのシステムの考案など、音楽のインタラクティブな表現方法の研究もしている。 ちなみにカプコンに入社する以前は東京理科大学の大学院で抗癌剤の創薬の研究など、音楽と関係のない仕事をしていた。 「ポッケ村のテーマ」のような民族楽器を使った楽曲や「闇に走る赤い残光/ナルガクルガ」のような金管楽器を多用した楽曲など、作風は幅広い。 担当作品の一例 モンスターハンターシリーズモンスターハンターポータブル モンスターハンター2 モンスターハンターポータブル 2nd モンスターハンター フロンティア オンライン モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンタークロス モンスターハンター:ワールド モンハン商店 アイルーでバザール デビルメイクライ4 デビルメイクライ5 スペシャルエディション TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS バイオハザードシリーズバイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード アンブレラコア ドラゴンズドグマ オンライン 代表的な曲 ポッケ村のテーマ (モンスターハンターポータブル 2nd) 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ (モンスターハンターポータブル 2nd G) 禁断の地へと誘う獣らの囁き (モンスターハンター:ワールド) 黄泉を統べる死を纏う者~ヴァルハザク (モンスターハンター:ワールド) 飛来せし気高き非道~バゼルギウス (モンスターハンター:ワールド)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/121.html
ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すというのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまでの間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっかちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望めないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配されるまで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になるだろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行うことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量のタイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制することができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。 +原文 ヨーロッパの寒村で発見された「プラーガ」には、寄生により 宿主をコントロールするという特徴がある。 この特徴を用いることにより、命令に忠実な兵士を作り出すと いうのが、このプラーガ商品化の狙いである。 しかし、商品化には一つの問題があった。 プラーガは、宿主の体内に投与してから精神を支配するまで の間に、絶対的なタイムラグが存在するのだ。 これはプラ-ガが卵の状態で投与されるため、ふ化して成長し、 中枢神経に取り付くまでにどうしても時間が必要なためである。 プラーガの成長は決して遅くはないが、我々の顧客にはせっか ちな人間が多い。 必要な時に、”すぐに”効果がないと、商品としての成功は望め ないだろう。 そこで改良型のプラーガが開発された。 我々は、この改良型を「プラーガ・タイプ2」と呼んでいる。 タイプ2では、すでに成長したプラーガを直接投与するため、 精神の支配が即時に行われるという特徴がある。 投与の方法は、経口投与。 つまりは、口から無理やり押し込むわけだ。 荒っぽい方法だが、時にはシンプルな方法が一番のこともある。 経口投与されたタイプ2は、食道を破って体内に侵入し、延髄 精神の支配を始める。 研究室内での実験では、タイプ2の投与から精神が支配される まで、平均10秒以下というタイムを記録している。 また、原種プラーガが持っていた特徴も併せ持っていることが 確認された。 これだけの性能があれば、まずは商品として十分に売り物になる だろう。 残るは実験データの蓄積だが、これはキジュジュ自治区で行う ことにする。 実験項目は以下の3点である。 1.感染 タイプ2の一次投与は10体の被験者に留め、その後の感染の 拡散スピードを観察、調査する。 そのため、最初の10名の被験者には、あらかじめ十分な量の タイプ2を渡しておく。 2.抑制 プラーガが感染者にもたらす凶暴性を、どこまで抑制すること ができるかを実験する。 これには、同時にBSAA隊員を市街地深部まで誘導し、3番の 実験をスムーズに行うための効果も期待する。 3.戦闘 タイプ2の戦闘能力に関するデータを蓄積する。 戦闘対象は、現地に出動してきたBSAA隊員とする。 以上の実験をもって、プラーガ・タイプ2の最終評価試験とする。
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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2017年4月14日1:00 昨日は忙しくて、編集できませんでした。すいません。空いてる時間は放置プレイでタップウォーロードですね。もうすぐで、調合イベント。Ragnarok 光 プラスが手に入るといいです。特殊調合でゲットします。今からは、領土戦、モーフィアス乱獲、タップウォーロードをやりたいです。サイト編集もやりたいです。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/53.html
ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア フィギュア参照 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/42.html
2017年4月7日1:18 クエストのページを編集しました。まだ途中ですが。 これから、モーフィアス乱獲、領土戦をしたいです。スノークリングパイカがリミテッドショップで出るまでにジュエルをためたいです。いつ出るのかな。現在の私のジュエルは1662。あとこの20倍ほしいです。ギルドエッグもっと強かったらな。日本最強連合ていいギルドですね。 2017年4月7日9:48 新Ragnarok モンスター出ました。僕は、どうしても早くほしかったので調合イベントを待たず、調合してしまいました。ジュエルもダイバーパイカのためにためていたのに使ってしまいました。ですが、闇と水属性のRagnarok普通とRagnarok プラス 両方獲得しました。つまり、新Ragnarok四体獲得しました。スノークリングパイカも20000モンスターポイントで売ってくれるかな。ドワーフのロックピックは超便利、まだ1000個近くもあります。 2017年4月7日14:05 現在ワールドボスが始まっています。50位以内を狙いたいです。アリーナではジュエル使用しないで200位以内に入れました。スノークリングパイカ用のジュエルが足らないのでジュエル購入も検討中です。タップウォーロードでは、ショーミーザマネーのレベルが100%の確率でソウルクリスタル10倍獲得になりました。ザ・ミミックもミミック出現率100%まで上げたいです。 2017年4月7日20:16 ワールドボスいつの間にか終わってしまった。58位という中途半端な位置に。モーフィアス乱獲の報酬も使い切ってないし。幸運の箱って結構というか、かなりいいのが出るときとそうでないときとの差が激しいですね。特殊調合するとプラスモンスター二つ調合したときプラスモンスターを獲得しやすい気がするのは気のせいかな。(要検討)
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/52.html
番号 名称 出現条件 必要Pts No.01 クリス(BSAA隊員) なし 500 No.02 シェバ(BSAA隊員) なし 500 No.03 ジョッシュ BSAAエンブレム10枚。Chapter3クリア。 500 No.04 ジル(ダークサイド) BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.05 ウェスカー BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.06 エクセラ BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.07 アーヴィング BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.08 スペンサー BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.09 デチャント BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.10 デイヴ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.11 カーク BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.12 レイナード BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.13 マジニ(市民A) Chapter1クリア。 500 No.14 マジニ(市民B) Chapter2クリア。 500 No.15 マジニ(市民C) Chapter2クリア。 500 No.16 マジニ(市民D) Chapter1クリア。 500 No.17 マジニ(ケファロ) BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.18 マジニ(扇動者) BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.19 マジニ(先住民A) Chapter3クリア。 500 No.20 マジニ(先住民B) Chapter4クリア。 500 No.21 マジニ(先住民C) Chapter3クリア。 500 No.22 巨人マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter4クリア。 500 No.23 マジニ(武装兵A) Chapter5クリア。 500 No.24 マジニ(武装兵B) Chapter5クリア。 500 No.25 マジニ(デュバリア) BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.26 リーパー BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.27 巨漢マジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.28 処刑マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.29 チェーンソーマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.30 ガトリングマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.31 ライダーマジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.32 ウロボロス BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.33 リッカーβ BSAAエンブレム5枚。Chapter5クリア。 500 No.34 キペペオ Chapter4クリア。 500 No.35 ブイキチワ Chapter4クリア。 500 No.36 アジュレ BSAAエンブレム5枚。Chapter4クリア。 500 No.37 ワニ BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.38 ウロボロス・アヘリ BSAAエンブレム30枚。Chapter6クリア。 500 No.39 U-8 BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.40 ポポカリム BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.41 ンデス BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.42 アーヴィング(変身後) BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.43 クリス(シークレット) BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリア。 500 No.44 シェバ(シークレット) BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリア。 500 No.45 ジル(シークレット) 全チャプターをAランク以上でクリア。 500 No.46 ウェスカー(シークレット) 全チャプターをSランクでクリア。 500
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とにかく逃げ回って仲間にまかせよう。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/98.html
5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronicaを越えるウィルスの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあるけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。 +原文 5月3日 俺たちが目指すのは、G-ウィルスやt-Veronixaを越えるウィル スの開発だ。 過度の変異、精神汚染、安定性の欠如、これらの要素を排除 しなくてはならない。 定着率と拒絶反応については無視していいとは言われているが、 この3つをクリアするのでも大変だ。 もっとも、それは普通の研究者にとっては、という注釈付きではあ るけどね。 2つについてはすでに解決のめどが立っている。 残りの1つについても、他の方法で何とかなりそうだ。 我ながら、自分の閃きが恐ろしくなることがあるよ。 これも才能ってやつかな。